歩いたら休め

If the implementation is easy to explain, it may be a good idea.

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【GB】複数スプライトのキャラクターを動かす

こちらの実装を元にしていますが、「複数スプライトを利用していること(それをなんちゃってオブジェクト指向で隠蔽していること)」「斜め移動に対応していること」が工夫した点です。 github.com こんな感じのコードを実装しています。 const unsigned cha…

【GB】TODO:: C言語の関数内での構造体への値のセットについて調べる

gbdkでのプログラミング中、次のようなコードを書いていたところ、「 Player_init 関数内では player->x などに50がセットしたつもりなのに、main 関数に戻ると0という値になる」という事象が発生しました。 typedef struct _Player { UBYTE i, x, y; } Play…

【GB】C言語でオブジェクト指向風のプログラミングを試してみる

『C言語によるオブジェクト指向プログラミング入門』を参考に、以下のようなコードを書いています。「第一引数に構造体を与える関数を用意してあげれば、オブジェクト指向っぽくプログラミングできるだろう」という発想です。 ポリモルフィズム的なのを考え…

【GB】gbdkで割り込み処理を実装しました

ボタンを押すたびにカウントアップする実装です。 github.com といっても大したことはなく、CPUにボタン押下時の割り込み処理が存在するので、そのときに実行する関数を指定しているだけです。 私は今までOSが存在しない低レイヤーのプログラミングをしたこ…

【GB】ゲームボーイでライフゲームを実装しました

ゲームボーイソフトを作成の練習のために、gbdkを使ってライフゲームを実装しました。 例えば今後は以下のようなことがしたいと考えています。 NES(ファミコン)向けに作成されたmmlファイルを、GBソフトに変換(トランスコンパイル?)して再生したい いろい…